Window -> 2D -> Tile Palette : 타일을 사용하기 위해 모아둔 프리펩

 

Create New Palette로 pallete를 생성

Sprite에서 지형 sprite를 모두 선택해서 Tile Pallete에 드래그한다.

그리고 Edit을 누르고 화살표 모양을 누르면 타일을 선택할 수 있다.

그리고 그림들을 움직여서 다음처럼 정렬해줬다.

 

정렬된 tile map

이 pallete를 이용해서 brush로 맵을 쉽게 만들수 있다.

 

tile에 사용된 sprite의 sprite editor를 이용해서 Custom Physical Shape에서 물리 모양을 조절할 수 있다.

이 때 타일팔레트에서 삭제하고 물리 모양 편집을 하는 것이 안전하다. 편집된 sprite의 물리모양이 tile pallete에 적용이 안될 수 있기 때문.

 

이번 강의는 타일을 사용해서 맵을 구성하는 방법에 대한 내용이었다.

코딩을 하거나 딱히 어려운 것들은 아니었기 때문에 딱히 추가할 내용은 없을 것 같다.

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